miércoles, 23 de febrero de 2011

ENSAMBLE Y CONFIGURACION DE COMPUTADORES

PORTAFOLIO

En ésta primera clase vimos la historia del computador , la definición de ensamble y el primer computador.

ENSAMBLE:Tiene normas y orden de las cosas
el primer computador fué el ENIAC:
  • Salió de Filadelfia
  • Los resultados se veían por medio de tarjetas perforadas
  • No tenía monitor
La mayoría de los avances tecnológicos proceden de las guerras (1914-1918)

  • 1950 Apareció la electrónica porque antes era la electricidad y aparece el transistor(radio), los conectores eléctricos con conexiones en hilos de oro.
  • 1960 Descubrieron el chip con 800 transistores adentro  y pantallas en blanco y negro.
  • 1970 El chip se sigue reduciéndose de tamaño y aparece el  Sr. BILL GATES (mercaderísta # 1).
  • IBM Empresa de Hardware y el disco duro que usaba era de 10M.
  • Una empresa creó el sistema operativo, lo compró BILL GATES  y se lo vendió a IBM y así aparece el primer computador de casa y la primera CPU fue así como BILL GATES  duplicó su capital, ya que hablaba muy bien éste lenguaje.
  • 1980 Aparece la compañía APPLE Mc con un sistema operativo visual con imágenes, gráficos y no de texto.  También inventaron el mouse.
  • 1995 Aparece el Sistema Operativo wimdows 95, con gráficos, servidores(empresas) y es el primer sistema operativo para un portátil práctico.  Ya que este programa abre por ventanas y eso fue la novedad.
  • 2000 a pesar de que ya existía el Internet, para éste año el boom fue el Internet porque se bajaron los costos para poder acceder y todo comienza a cambiar.  El software comienza avanzar más que el Hardware, comienzan los correos, twitter, facebook, linux gratuito y no para el avance.

REFLEXION: Es muy grato ver el avance tecnológico que cada día se ve, como debemos actualizarnos más, para poder comprender y entrar a competir a un mercado saturado de tanta tecnología, pero que debemos ir creciendo en nuestro avance.  No cabe imaginar a donde nos llevará tanta tecnología...quizás a hablarle al computador para darle instrucciones e incluso a tener  una pantalla liviana que aparece y desaparece con solo tocarla sin tantos elementos hardware.


LUNES 23 DE 2011

BOARD: Es la tarjeta principal, donde se integran todos los hardware. Son componentes eléctricos, que conectan una cosa con la otra y vienen de varios tipos, depende de la compatibilidad con el procesador. Los boards más comerciales son: INTEL, AMD y CYRUS.
Por forma(hardware) son:
  • Integrados: Por la integración de conectores.
  • No Integrados: Sólo entrada USB, teclado y mouse.
PROCESADOR: Mejor expresado como microprocesador, el el que realiza el 50% del trabajo.
TIPOS DE PROCESADOR: Horizontal y Vertical.

Partes internas del procesador:

  • ALU: Unidad aritmético lógica, se encarga del cálculo matemático como suma y resta, proposiciones(tablas de verdad).
  • DI: Decodificador de instrucciones, se encarga de interpretar las instrucciones para poder trabajar.
  • BLOQUE DE REGISTRO: Es una sección donde se guardan los registros que se van a procesar.
  • BUS: Es un canal por donde transporta la información.
  • BUS DE DATOS: Los datos que se procesan.
  • BUS DE DIRECCIONES: De donde vienen y para donde van los datos.
  • BUS DE CONTROL: Los datos van por aquí, son los que controlan otros datos.
  • FUENTE DE ALIMENTACIÓN: Lugar por donde va entrar la energía eléctrica al computador.
  • MICROPROCESADOR: Es el cuadrito pequeño y al otro lado van los pines, son los dorados.
En la parte verde hay un triángulo que es la guía para introducirlo a la board.
Cuidados: saberlo cojer y si se cae hasta ahí llegó.

Partes externas son:

    • FRANCOLER: Es el ventilador-velocidad grande-dirige el aire hacia una sóla dirección-un lado sopla y el otro extrae. El material del que está hecho es de pasta.
    • DISIPADOR DE CALOR: Como su nombre lo indica disipa el calor, saca el calor del procesador. El material en que está hecho es de metal-aluminio-cobre.  En hierro nose hacen porque se oxidan.
PARTES DE LA BOARD





No todas son iguales pero tienen las mismas partes.
  1. SOCKET DE PILA: Lugar donde pongo la pila.
  2. SLOTS: Donde se conectan las cosas.
          2.1. Slots de Memoria: A los lados tienen palancas blancas.
          2.2. Slots de Expansión: Donde se colocan las tarjertas de video, tv, modem, etc., depende de la board vienen de 2 a 6, PCI ó AGP.

   3.    BIOS: Configuración básica del computador (memoria ROM) ó set up.

   4.    CONECTORES PARA DISCO DURO IDE: Es el largo blanco, con pines
           4.1.   CONECTORES PARA DISCO DURO SATA: Son delgados casi no se ven.
           4.2.   CONECTORES FLOPPY ó DISKET: Para disket.

  5.     CONECTOR FUENTE DE PODER: Es donde conecto la fuente para que prenda.  AT ó ATX (tienen un pequeño conector para una conexión).

  6.     PINES: Sirven para saber busacar manual de la board, puede ser para los bafles que hay dentro de la caja, para entrada USB frontales, bombillo de encendico, reset y otros pines es para configurar la velocidad.
De los hardware la board y el procesador son los más caros.  Estos componentes vienen empacados en una caja y una bolsa antiestática, (La estática es corriente a bajo voltaje) es para evitar la estática en los componentes.

MEMORIAS

Es un dispositivo de almacenamiento de información temporalmente.

TIPOS DE MEMORIAS
  • RAM: Memoria de acceso aleatoria.  Principal del computador y sirve como soporte para el procesador.  Maneja Gigas 1-2 ó 4 Gigas.
  • ROM: Memoria de sólo lectura.  Set up ó Bios, guarda configuración básica del computador, quitando la pila por más 24 horas se le quita la clave.
  • CACHE: Memoria como la RAM pero más pequeña no pasan de los Kb, hasta 1G, son rápidas y muy costosas, debe estar cerca del componente para que sea más rápida.
  • BUFFER: Memoria igual que la RAM, en dispositivos externos como el scanner, modem, la impresora y switch, donde se guardan datos en el componente, mientras realiza funciones.
  • VIRTUAL: Se encarga de ayudar a la memoria RAM, no es real.  Coge un pedazo del disco duro (componente más rápido) y lo reserva.
REFLEXIÓN: Hoy vimos las partes del microprocesador y la board.  Las palpamos, aprendimos como se debe manipular cada hardware, de esta manera logré ver la diferencia de cada una de las partes, que fallas poseé la herramienta que poseo ó mejor expresado que le falta y como hacer para convertirla en una herramienta rápida, actualizada para que tengamos un mejor desempeño.

TECNOLOGÍAS DE TARJETAS DE EXPANSIÓN
Marzo 1 de 2011

Ranuras de expansión. El bus Isa, Eisa y Mca


Las tarjetas de expansión como su nombre lo dice, son componentes que tienen como función expandir las funciones o servicios de una computadora.  primero va la tecnología para saber que debemos comprar.  Se clasifican en:

1. ISA: Estándar de la arquitectura.  Los primeros componentes tenían tarjetas hechas a su gusto y luego las vendían, esto no funcionaba.
2. EISA: Aparece en los 80 reunió a 9 compañías de tecnología, generan un estándar de expansión, empezó con una velocidad de 8 bits.


 3.  PCI: Aparece en 1989 maneja 16 bits-64 bits.  El slot es blanco donde va conectada es de color café







4. AGP: Especializada en vídeo hasta 128 bits de velocidad.  El slot es café, aceleradores de vídeo.


5. PCI EXPRESS: Maneja de 32 a 64 bits"La mejor"


6. AMR: La última que apareció, para conectar modems de color café.

  • BIT(b):Unidad mínima de almacenamiento de información guarda uno de los dos datos.
  • BYTE(B): Un caracter son 8 Bytes. Ej: 00001000=a.  Un Byte son 8 bit.
  • KILOBYTE(Kb): 1024 Bytes
  • MEGABYTE(Mb): 1024 Kb
  • GIGABYTE(Gb): 1024 Mb
  • TERABYTE(Tb): 1024 Tb.  Ej: Almacena letras de toda la Universidad
Para tener en cuenta, una cosa es almacenamiento y otra la velocidad por segundo.


La velocidad se maneja en Hertz(Hz): Es un reloj interno se mide por segundo por millón.
TARJETAS DE EXPANSIÓN
Expanden o agregan tecnología.
TARJETA ACELERADORA DE EXPANSIÓN: Las más comunes son:
  • Tarjeta de Sonido: Para oír el sonido o mandar mi sonido al computador, es una interfaz entre el usuario y el computador, digital-análogo.

  • Estéreo: Idea de distancia y ubicación del sonido.
  • HD: (hight definition) Alta definición para buffer y le puedo poner varios bafles.
  • Video: Hay dos tipos:

  1. Normal son las que vienen integradas
  2. Aceleradora tienen 64 Mb de almacenamiento interno.  256Mb-4GB.
Tienen memoria interna para guardar texturas, entre más capacidad de almacenamiento de textura mejor muestra la imagen y me dá la cantidad de colores cia, magenta y amarillo.  el computador maneja 128 millones de colores.  Ejemplo: el árbol, piedra, cemento y se guardan en la tarjeta de vídeo.


Archivo:EsquemaTarjetaSonido.png
Mientras que las luces, sonido, se guardan en la tarjeta RAM.
Tarjeta Gráfica PCI EXPRESS

RESOLUCIÓN DE PANTALLA
En el monitor se da por pixeles, un punto de luz.  el número de pixeles se maneja horizontal y vertical.  Ejemplo.  Tengo cierta nitidez...entre menos pixeles es más grande la imagen y menos se ve.  entre más tenga pixeles mejor se ve y es más pequeña la imagen mejor resolución.  El número de pixeles sumados por lo vertical por lo horizontal.
Para ver una foto bien en un tamaño normal se necesitan 12 Megapixeles.
TARJETA DE RED
Me permite hacer una red entre computadores, es decir, me permite la comunicación con aparatos entre si y también  permite compartir recursos entre si o más.  La velocidad en Mb.  las hay de cable es cable trenzado plug RJ45 velocidad 100Kb/s e inalámbrica con velocidad de 54Kb/s

TARJETA MÓDEM
Es la que permite conectarme a un teléfono, tiene cable coaxial.

  • MÓDEM INTERNO: Fax, Televisión.


TARJETA DE TELEVISIÓN
Me permite colocar el cable coaxial de la parabólica al computador.

TARJETA PUERTO USB:
                                                                                 

TARJETA CONSOLA DE SONIDO: Resolución del sonido.


PUERTO DE COMUNICACIONES   


Son herramientas que permiten manejar e intercambiar datos en un computador y sus diferentes periféricos.  Es un sitio físico donde llegan dos medios, más no se ven.
  • PUERTO SERIAL COM:  Son adaptadores que se utilizan para enviar y recibir información de BIT en BIT fuera del computador a través de un único cable y de un determinadosoftware de comunicación. Se clasifican así:
          COM 1, COM 2  Son físicos. Se conectan el mouse y el módem.
          COM 3, COM 4  Son virtuales


  • PUERTO LPT: Son conectores utilizados para realizar un enlace entre dos dispositivos; en el sistema lógico se le conoce como LPT.  Se clasifican así: 
          LPT 1, LPT 2  para conectar impresoras y escáner.  las impresoras antiguas usan un   conector serial paralelo y las impresoras moderna usan un conector USB.

  • PUERTO PS/2: Es para la conexión del teclado y mouse.


  • PUERTO USB: (Standar Universal Bus) Hacen de todo creado para enviar y recibir información. Se clasifican así  USB 1, USB 2, USB 3.


  • PUERTO IMPRESORA SPP (Puerto paralelo Estándar): puerto antiguo unidireccional, en una sola dirección maneja.  Matriz de punto.
  • PUERTO IMPRESORA EPP (Puerto Paralelo extendido): Impresora matriz de punto bidireccional, es decir, dos vías.
  • PUERTO IMPRESORA ECP (Puerto de Capacidades Extendidas):  Para las primeras impresoras inyección de tinta. Ejemplo: HP.

REFLEXIÓN: Hoy aprendimos diferentes tipos de tarjetas, puertos y que es un bit, Byte.  Cada Día vemos que entre más tecnología, más variedad y  con unos costos altos, siempre la novedad causa curiosidad y de esa misma forma investigamos precios.  Es bueno saber las velocidades y capacidades que tiene una tarjeta ya que para mi no era muy claro ese tema.
algo que yo me preguntaba era porque siempre es 1024, ya entiendo que es por pariedad, que el computador lee por paqueticos.
Estoy aprendiendo las partes internas como y para que sirven, como están situadas, donde van y para mi es muy grato formar parte de esta experiencia.

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